ScreenShotImage.bmp
外観デザイナーを起動して屋根の平面編集画面で作業します。

通常の寄棟の屋根を作成します。
ClipboardImage.bmp
画面上の何も無い場所を右クリックして2階に屋根を作成します。
ClipboardImage.bmp
頂点を移動して元々あった屋根とピッタリ重ねます。
ClipboardImage.bmp
屋根の中心を右クリックして屋根全体詳細設定を選び、手動設定から破風板と雨樋のチェックをはずしてOKをクリックします。

※建物デザイナーでは屋根の壁を選択後、画面右の編集画面で設定。
ClipboardImage.bmp
入母屋を作りたい場所の壁を選択して建物の奥へ移動します。(ドラッグでも数値移動でも可)
ClipboardImage.bmp
移動した壁部分を右クリックして屋根なしを選択します。この部分が入母屋の妻部分になります。
ClipboardImage.bmp
同じ場所を右クリックして詳細設定を選び、軒の出幅の数値を小さくします。(入母屋の妻部分が奥になり過ぎないようにします。ここでは400にしています)

OKを押して外観デザイナーを閉じ、eE-Painterで確認します。
ClipboardImage.bmp
入母屋の屋根が出来ました。(2F部分)


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外観デザイナーを起動して屋根の平面編集画面で作業します。

通常の寄棟の屋根を作成します。
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画面上の何も無い場所を右クリックして2階に屋根を作成します。
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頂点を移動して元々あった屋根とピッタリ重ねます。
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屋根の中心を右クリックして屋根全体詳細設定を選び、手動設定から破風板と雨樋のチェックをはずしてOKをクリックします。

※建物デザイナーでは屋根の壁を選択後、画面右の編集画面で設定。
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入母屋を作りたい場所の壁を選択して建物の奥へ移動します。(ドラッグでも数値移動でも可)
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移動した壁部分を右クリックして屋根なしを選択します。この部分が入母屋の妻部分になります。
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同じ場所を右クリックして詳細設定を選び、軒の出幅の数値を小さくします。(入母屋の妻部分が奥になり過ぎないようにします。ここでは400にしています)

OKを押して外観デザイナーを閉じ、eE-Painterで確認します。
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入母屋の屋根が出来ました。(2F部分)